Allemaal vrij nemen, Portal 2 komt

Spelen

Daar gaan de plannen voor mijn zomervakatie. Want die gereserveerde tijd gaat nu op aan Portal 2. Het per-ongelukke (sp?) succes van Valve, maker van Half-Life. In de eerste Portal speelde je een testpersoon die wat nieuwe technische foefjes moest testen. Zoals springveren onder je benen om zachtjes te kunnen landen (handig, blijkt later) en als voornaamste gadget een teleporteergeweer. Daarmee kan je twee gaten maken en via het ene gat bij de andere uitkomen. Simpel? Uitermate. Verslavend? Jah! als ik er nu weer eens achter duik, roetsj ik in een dag door het hele spel heen.

Portal 2 ziet eruit of het nog meer sfeer heeft dan het eerste deel. Daar begin je in een kaal en klinisch laboratorium maar allengs merk je dat er wat mis is. Je vind bijvoorbeeld een ruimte waar een concierge zit ofzo, en de hele muur is daar ondergekalkt met leuzen tegen het laboratorium. Dat soort werk. Uiteindelijk krijg je steeds meer puzzeltjes en informatie en ga je steeds meer aan de achterkant van het lab werken dan erin en kom je meer en meer hints en info tegen. Je moet het spelen om te weten wat het is. Maar Deel twee dus. Mooie graphics, betere sfeer en langere gameplay. Woot!

Hier de aankondigingssite van Valve, maker van Steam (nu ook voor de Mac!). In de gaten houden dus.


 


blog comments powered by Disqus
 

Blijf op de hoogte

follow_me_twitter

Inspirational

The credit belongs to the man who is actually in the arena; whose face is marred by the dust and sweat and blood; who strives valiantly; who errs and comes short again and again - Theodore Roosenvelt